电子游戏异闻录:8位主机、16位主机,我们到底在说什么?

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游戏
2019
09/06
13:59

大家在阅读一些游戏主机怀旧题材的文章或游戏介绍时,总会看到8位红白机、16位MD游戏机等等,偶尔也能看到32位机和8位机之前的故事,今天我们主要说的就是8位、16位这些好像能看懂,但还是一脸懵的头衔。

说起“噱头”我们还得提一下小米。当年小米的互联网思维可以说让互联网营销进入了一个全新的战场,自小米开始,手机这一终端的宣传不再谈待机、外观、价格,而是一条一条列举出硬件的名字,XX处理器,XXX毫安时的锂离子电池,XX材质的屏幕玻璃等等......事实证明,小米的广告策略确实比较高明,以至于现在所有的电子产品终端都是罗列硬件的方式来彰显性价比。

小米和家用游戏机有什么关联呢?且听我继续说下去。早在上世纪80年代,任天堂的FC游戏机(红白机)趁火打劫垄断了北美市场,甚至在日本和其他主要地区也隐隐有当老大的迹象。世嘉接连发行了SMS游戏机、SMⅢ游戏机来对抗FC,试图分一杯羹,虽然有些销量,但仍无法动摇FC的垄断地位。于是在1988年,世嘉发行了MD游戏机(Mega Drive)。

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68000

MD主机搭载了两台处理器,主处理器是16/32位的摩托罗拉68000CPU,为了向下兼容SMS,Zilog Z80作为次处理器也焊在机身内。当时机身上印刻的巨大logo——16-BIT正式将家用游戏机推入硬件性能(宣传)战场,也宣告第三世代游戏机的竞争开始白热化,从而进入第四世代。

试想下,如果MD游戏机不以差异于FC的噱头进行宣传,以当年任天堂的统治力,在第三世代怕是少有对手,可以说16bit这个打法不管是当时还是现在回看,都非常高明,价值千金。

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初代MD(日版)

在民间,称呼MD主机有一个接地气的说法“黑机子”,因为其使用的卡带为黑色,故此命名。不过国内我们看到、玩到最多的应该是下面这个MD2代,即1993年发行的MD2。

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MD2

世嘉在2018年为了纪念MD发售30周年,宣布将发售一台支持HDMI的MDmini主机,自带经典游戏,将于2019年9月全球发售,官方支持中文。一台游戏机让80后、90后重回小时候,或许对于怀旧感,MD要比FC更扎实,毕竟有小霸王存在嘛。

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主机上印着大大的16-bit字样就是为了和FC分庭抗礼,因为FC属于8-bit游戏机,在玩家选购的时候当然会倾向于更强劲的主机性能,毕竟数码产品买新不买旧。可MD的辉煌并没有随着发售很快到来,要等到第四世代的正面对抗才彰显其竞争力,当时FC依旧以其大量的经典游戏制霸市场,不过MD最终的成绩(3075万)还是足以让它稳坐史上最佳游戏机之一的位置。

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雅达利2600

我们继续说回8bit和16bit,这里的8位和16位主要是用来描述当年游戏机搭载的处理器。雅达利2600 游戏机作为标准的8位游戏机,其使用的CPU是MOS 6502和6507,这款处理器是摩托罗拉6800处理器的廉价版,运算性能不弱,用于家用游戏机恰到好处。而FC游戏机依旧选用6502的特殊处理版,也是为了保障运算能力的基础上用低价抢占市场。

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FC画质(DQ)

作为8位机,游戏的最终呈现受制于设备的机能,所以也有了很多那个时代的独有风格。即便现在很多新发行的像素游戏力图还原当年FC时代的观感,但其核心的差异还是很明显的,FC的输出像素尺寸为256*240,现在复古的像素游戏只能把像素点硬生生放大,才能达到当年的效果,更何况当时FC的可选色彩并不多,也才有了FC经典的配色。

FC画面用现在的屏幕来看具有很高的表示度,可是别忘了以前的电视设备分辨率不高,而且作为家用游戏机,玩家离电视机的距离还比较远,所以观感要比现在好一些,起码兴奋阈值没有现在这么高。


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